Postingan

Desain Interface dalam C++

 Sebuah desain interface yang baik harus membuat sebuah program nyaman digunakan (user friendly). Pembuatan desain interface harus dilihat dari berbagai macam aspek, diantaranya aspek pengguna dan kemudahan dalam memahami sebuah program.  a. Manipulasi Tata Letak  Beberapa kode/perintah yang bisa digunakan dalam memanipulasi tata letak text antara lain:  1) setw(lebar_layar)  Digunakan untuk mengatur lebar layar sebuah text, untuk perintah setw( ) perlu pemanggilan file header #include <iomanip.h>  2) gotoxy(jml_baris, jml_kolom)  Perintah yang digunakan untuk memposisikan text atau karakter dalam koordinat x dan y, dimana x merupakan jumlah kolom dan y merupakan jumlah baris  b. Animasi   Animasi dalam C++ dapat dilakukan dengan perintah Sleep(waktu_tunda). Perintah Sleep ini berarti menunda text yang akan ditampilkan sesuai dengan waktu yang ditentukan programmer.  c. Penggunaan Warna   Warna default yang digunakan untuk membuat sebuah program dengan C++ adalah text putih dan b

3 Nilai Estetika

 Berikut tiga unsur yang dapat dimasukkan ke dalam evaluasi kategori karya fotografi nilai estetika. - Komposisi   Komposisi itu setidaknya terdiri atas komposisi bidang, komposisi warna, Dan komposisi tonal (tone). - Kekuatan Subjek atau Objek  Kekuatan Subjek atau Objek utama dapat diperkuat dengan cara mengisolasikannya dari bagian gamabar yang lain. Hal ini biasanya dilakukan dengan permainan cahaya atau juga permainan ruang tajam. - Seni (Art)  Bagian ini sering diartikan ke arah yang lebih "subjektif" oleh sebagian orang, sehingga banyak yang "berlindung" dibalik kata Seni, dan "tergantung selera masing-masing". Bentuk kemampuan kreatif atau imajinasi seseorang, baik itu yang dituangkan secara visual melalui hasil karya foto mentah, ataupun hasil olahan digital, tidak dapat ditangkap sesuatu yang indah.

Program Counter

Gambar
      Kebanyakan prosesor dan pointer instruksi bertambah secara otomatis setelah mengambil instruksi program. Instruksi diambil secara berurutan dari memori menggunakan perintah tertentu seperti cabang, melompat, dan panggilan subrutin serta kembali dengan menempatkan nilai baru dalam program counter.         Dengan demikian, program counter identik dengan sebuah register prosesor yang menunjukkan dimana komputer dalam perusahaan urutan instruksi. PC memegang baik alamat instruksi yang sedang dieksekusi, atau alamat dari instruksi berikutnya yang akan dieksekusi.  Program counter Logic 

Fungsi CPU

Gambar
  A. Siklus Fetch dan Execute       Umumnya instruksi yang dibaca akan dibuat dalam Instruction Register (IR). Instruksi dalam bentuk kode-kode biner dapat diinterpretasikan oleh CPU kemudian dilakukan aksi yang diperlukan. Aksi-aksi tersebut dikategorikan sebagai berikut.  1) Perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya masuk dalam kategori CPU-memori.  2) Kategori CPU-I/O dapat diketahui dari perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya.  3) CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data, masuk dalam kategori pengolahan data.  4) Melakukan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja, masuk dalam kategori kontrol.  Diagram Siklus Instruksi  B. Fungsi Interrupt  1) Pengolahan Interupsi Berurutan (Sequential)  Interupsi berurutan dapat terjadi karena menolak Interupsi lain saat Interupsi ditangani prosessor.  2) Pengolahan Interupsi Bersarang  Pendekatan kedua adalah dengan mendefinisikan prioritas bagi Interupsi dan interrupt handler mengizinkan in

Keunggulan Peralatan Berbasis Mikrokontroler

A. Pengertian Mikrokontroler     Mikrokontroler adalah sebuah komputer kecil yang dikemas dalam bentuk chip IC ( Integrated Circuit) dan dirancang untuk melakukan tugas atau operasi tertentu. B. Keunggulan Peralatan Berbasis                      M ikrokontroler      Beberapa keunggulan yang diharapkan dari alat-alat yang berbasis mikrokontroler, antara lain sebagai berikut.  a. Penggunaan komponen dipersedikit,.              sehingga mampu menekan biaya                      produksi.  b. Kehandalan tinggi dan kemudahan                  integrasi dengan komponen lain.  c. Konsumsi daya yang rendah.  d. Waktu pembuatan lebih singkat sehingga      lebih cepat dijual ke pasar sesuai                      kebutuhan.  e. Ukuran yang semakin dapat diperkecil. 

Animasi Tweening

 1. Pengertian Tweening Tweening identik dengan proses membuat sebuah animasi dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. A. Shape tweening (Animasi Perubahan Bentuk) Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk dari suatu objek ke objek lain. Shape tweening hanya dapat di terapkan untuk menganimasikan objek shape. B. Motion tweening (Animasi Gerak) Motion tween sangat membantu dalam mengubah ukuran, memutar objek, mengubah warna, dan transparansi simbol. Motion tweening tidak dapat di terapkan pada objek shape. Teknik tersebut hanya dapat di terapkan pada objek instance (simbol), group, dan teks.

Desain Grafis

Gambar
 Desain grafis adalah sebuah karya estetika yang diolah dari proses komunikasi menggunakan elemen visual, Contohnya seperti tipografi, fotografi, dan ilustrasi.  Prinsip dan unsur desain Dalam desain Grafis, terdapat delapan prinsip utama yang perlu diperhatikan. Di antaranya ada kesatuan, keseimbangan, proporsi, penekanan, irama, kesederganaan, kejelasan, dan ruang. Prinsip desain grafis