Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2022

Gambar Perspektif

Gambar
A. Pengertian Gambar Perspektif       Perspektif merupakan suatu penglihatan (sudut pandang) terhadap suatu objek. Teknik ini mengacu pada cara melihat seorang pengamat gambar terhadap suatu gambar. Teknik perspektif adalah suatu teknik menggambar objek yang berupa benda, interior, dan lingkungan.  B. Macam Macam Teknik Perspektif  Teknik perspektif ada tiga, yaitu : 1) Perspektif Satu Titik Hilang   Teknik satu titik hilang adalah suatu teknik dalam pembuatan gambar yang terlihat dengan garis pusat pada sebuah objek gambar.  Contoh gambar satu titik hilang. 2) Perspektif Dua Titik Hilang   Pada teknik perspektif dua titik hilang, pada garis horizon terdapat dua titik fokus. Persimpangan garis yang berasal dari dua titik hilang ini akan membentuk sebuah sudut.  Contoh gambar dua titik hilang  3) Perspektif Tiga Titik Hilang  Perspektif ini biasanya hanya bisa dipakai untuk menggambarkan sesuatu yang sangat besar, luas, dan tinggi . Teknik ini dipakai untuk menggambar outdoor dan sudut

Simbol Flowchart dan Definisinya

Gambar
  A. Pengertian Flowchart Flowchart atau bisa disebut bagan alur adalah diagram yang menampilkan langkah - langkah sebuah proses dari sebuah program. Fungsi sebuah Flowchart adalah untuk memberikan gambaran sebuah program dari satu proses ke proses yang lainnya.  contoh Flowchart B. Simbol Flowchart   1. Input-Output (IO) Simbol IO Simbol yang menyatakan proses input atau output tanpa tergantung peralatan.  2. Proses  Simbol Proses Menyatakan suatu tindakan (proses) yang dilakukan oleh komputer.  3. Garis Alir ( Flow ) Simbol Flow Untuk menghubungkan setiap langkah dengan menunjukkan kemana arah aliran diagram  4. Decision   Simbol Decision Simbol yang menunjukkan kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban, yaitu ya dan tidak.  5. Terminator  Simbol Terminator Dalam sebuah flowchart pasti terdapat sepasang terminator yaitu terminator START untuk menandai awal dari flowchart dan STOP untuk menandai akhir dari flowchart.  6. Preparation Simbol Preparation Simbol y

Vektor dan Bitmap

Gambar
Didunia design grafis gambar terbagi menjadi dua tergantung tipe dan model gambar. Jika anda bekerja di dunia Graphic Design sudah tidak asing lagi dengan yang namannya Vektor dan Bitmap , berikut penjelasan tentang Vektor dan Bitmap . Pengertian Vektor dan Bitmap   -Pengertian Vektor  Vektor adalah adalah suatu objek gambar yang menggunakan titik - titik koordinat. Kombinasi gambar ini melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan gambar.  Contoh gambar vektor - Pengertian Bitmap   Bitmap atau Raster adalah gambar yang di pecah dalam bentuk piksel - piksel kecil, yang jika gambar diperbesar maka gambar akan menjadi pecah.  Contoh gambar Bitmap - Perbedaan Vektor dan Bitmap Gambar Vektor terbentuk dari garis, ukuran penyimpanan nya kecil, gambar tidak akan pecah saat di perbesar dan kualitasnya tidak bergantung pada banyaknya pixel.  Gambar Bitmap terbentuk dari titik, ukuran file nya besar, gambar akan pecah saat di perbesar dan kualitas gambar Bitmap bergantung pada

Cyberlabs

Gambar
  CyberLabs adalah perusahaan Digital Marketing yang didirikan pada tahun 2014 yang berfokus dalam proses konsultasi digital marketing, pembuatan website, pembuatan aplikasi Android dan juga pembuatan aplikasi IOS. Kantor utama CyberLabs terletak di Jl. Terusan Mars Utara III No.8D, Manjahlega,Kec Bandung Kidul, Kota Bandung, Jawa Barat 40267, CyberLabs juga memiliki dua cabang yang terletak di Jakarta dan Singapur.  Cyberlabs juga telah mendapatkan beberapa penghargaan dan telah diliput oleh beberapa media lokal dan nasional sebagai perusahaan yang menyediakan layanan teknologi yang inovatif karena telah banyak membantu pelaku bisnis di Indonesia.    CyberLabs memiliki visi menjadi perusahaan yang dapat menyediakan solusi digital marketing dan teknologi tepat guna kepada sebanyak banyaknya masyarakat di dunia.  Untuk info lebih lanjut kunjungi website kami www.cyberlabs.co.id

12 Prinsip Dasar Animasi

Gambar
 Untuk membuat animasi kita perlu memahami prinsip prinsip dasar animasi, berikut adalah 12 Prinsip dasar animasi :  1. Timing dan Spacing   Timing adalah menentukan waktu kapan sebuah gerakan pada animasi dilakukan, sedangkan Spacing adalah menentukan cepat dan lambatnya suatu gerakan.  2. Solid Drawing   Meskipun menggambar sebuah sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi seorang animator harus memahami prinsip dasar menggambar agar menghasilkan animasi yang lebih peka.  3. Slow in dan Slow out Slow in dan Slow out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memilki percepatan dan perlambatan. Slow in bisa terjadi jika gerakan diawali dengan lambat kemudian jadi cepat, slow out bisa terjadi jika gerakan cepat lalu menjadi lambat. 4. Anticipation   Anticipation dianggap sebuah awalan atau ancang ancang dalam sebuah gerakan animasi.  5. Squash dan Stretch  Squash dan Stretch merupakan penambahan efek lentur pada sebuah gerakan agar terlihat lebih hidup.  6. Follo

Prinsip dalam Dasar Desain Grafis

Gambar
 Untuk membuat sebuah desain kita harus mengetahui prinsip prinsip dalam sebuah desain. Berikut adalah 7 Prinsip dalam Dasar Desain Grafis, yaitu :  1. Kesatuan ( Unity ) Jika tidak ada unsur kesatuan dalam sebuah karya desain akan terlihat berantakan dan tidak enak untuk dipandang. Kesatuan membantu membuat semua elemen pada sebuah objek menjadi saling berdekatan.  2. Keseimbangan ( Balance )  Keseimbangan dibagi menjadi dua yaitu keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris.  3. Proporsi ( Proportion )  Proporsi adalah perbandingan ukuran yang digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan lebar.  4. Irama ( Rhythm )  Prinsip irama menjadi sebuah pola pengulang terus menerus secara teratur.  5. Penekanan ( Emphasis )  Prinsip penekanan berarti suatu hal yang menjadi fokus pertama atau yang menjadi perhatian pertama.  6. Kontras  Kontras dibuat oleh suatu hal yang berbeda, perbedaan bisa dilihat dari ukuran, warna, bentuk, dan sebagainya  7. Kejelasan ( Clarity )  Prinsip Keje