Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2023

Keunggulan Memori

Gambar
     Dilema yang dihadapi para perancang adalah keinginan menerapkan teknologi untuk kapasitas memori yang besar karena harga per bit yang murah namun hal itu dibatasi oleh teknologi dalam memperoleh waktu akses yang cepat.       Hubungan harga, kapasitas, dan waktu akses adalah sebagai berikut.  a. Semakin kecil waktu akses, semakin besar harga per bitnya.  b. Semakin besar kapasitas, semakin kecil harga per bitnya.  c. Semakin besar kapasitas, semakin besar waktu aksesnya.       Semakin lambat memori maka keperluan CPU untuk mengaksesnya semakin sedikit. Secara keseluruhan sistem komputer akan tetap cepat namun kebutuhan kapasitas memori besar terpenuhi.  Spesifikasi Memori 

Penggunaan Memori

     Komponen utama dalam sistem komputer adalah arithmetic Logic Unit (ALU), controler circuitry, storage space, dan piranti input/output. Jika tanpa memori, komputer hanya berfungsi sebagai digital Signal processing devices.       Di dalam prosesor terdapat beberapa saluran yang menghubungkan memori dengan prosesor, antara lain sebagai berikut.  1) Saluran Data       Saluran data adalah saluran yang menghubungkan data pada prosesor dan pada memori. Banyaknya saluran data tergantung pada banyaknya bit penyimpanan data.  2) Saluran Alamat     Saluran alamat yaitu saluran yang menghubungkan jumlah alamat pada memori ke prosesor. Banyaknya jumlah saluran alamat tergantung pada kapasitas memori. 

Tahap Produksi Animasi 3D

  Tahap Produksi Praproduksi dilakukan sebagai tahap persiapan dalam pembuatan film animasi 3D. Tahap ini terdiri dari proses perencanaan guna memudahkan animator ketika memasuki tahap-tahap produksi yang akan berakhir pada tahap pasca produksi. Tahap prapoduksi sebagai proses awal (persiapan) dalam bentuk pembuatan suatu animasi 3D mencakup unsur-unsur sebagai berikut. - Ide dan Konsep  Ide dan konsep dibentuk berdasarkan tujuan sekaligus sebagai motivsi dasar. Motivasi dasar bisa datang dari individu pribadi atau pihak lain. Ide harus memiliki keistimewaan, keunggulan, dan keunikan yang khas sehingga menarik untuk diangkat.  Proses pencarian ide dan konsep serta gagasan untuk animasi yang akan dibuat bisa datang dari berbagai hal seperti kisah klasik, kisah nyata, legenda, dongeng, fantasi atau fiksi, dan lain-lain.  - Skenario atau Scrip Skenario atau Scrip identik dengan cerita rekaan tentang film yang dibuat dalam bentuk teks tulisan atau ketikan.Scrip berfungsi sebagai alat struc

Fungsi Sketsa

 - Seni terapan   Sketsa sebagai media perancangan awal sebelum diwujudkan dalam bentuk gambar kerja secara lengkap.  Gambar sketsa dijadikan sebagai sarana eksplorasi dan sekaligus sebagai komunikasi awal untuk perancang (yang menggambar) atau orang lain, baik itu pemesan maupun orang yang akan dipercaya sebagai pelaksana untuk merealisasikan produknya. - Busana   Sketsa juga dimanfaatkan oleh para perancang busana. Mereka melakukan eksplorasi sketsa beberapa kali untuk mendapatkan sebuah rancangan yang dapat memuaskan selera pemakaiannya. - Arsitek   Perancangan awal sebuah banhunan memanfaatkan sketsa sebagai media eksplorasi. - Teknologi   Pemanfaatan media sketsa dapat digunakan untuk perancangan sebuah produk. - Ilmu pengetahuan   Ilmu pengetahuan juga banyak memanfaatkan media sketsa untuk penelitian ilmiah.

Berbagai Bentuk Karakteristik Memori

Gambar
     Berikut diantaranya karakteristik penting sistem memori.  a. Lokasi      Dilihat dari lokasi, memori dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu, register, memori internal, dan memori eksternal.      Register berada di dalam chip prosesor yang diakses langsung oleh prosesor dalam menjalankan operasinya. Register digunakan sebagai memori sementara dalam perhitungan maupun pengolahan data dalam prosesor.      Memori internal adalah memori yang berada di luar chip prosesor namun mengaksesnya langsung oleh prosesor.      Memori eksternal dapat diakses oleh prosesor melalui piranti I/O, memori dapat berupa disk maupun pita.  b. Kapasitas      Kapasitas terdiri atas ukuran dan jumlah word. Kapasitas memori internal maupun eksternal umumnya dinyatakan dalam bentuk byte (1 byte = 8 bit) atau word. Panjang word umumnya 8, 16, dan 32 bit.  c. Satuan Transfer     Satuan Transfer terdiri atas word dan block. Bagi memori internal, satuan transfer sama dengan jumlah saluran data yang masuk dan kelua

Angle Foto

 1. Frog eye angel  Salah satu angel foto yang menghasilkan aesthetic adalah frog eye angel. Apa itu frog eye angel? Frog eye angel adalah sudut pandang kamera yang mengambil dari bawah objek yang di arahkan ke atas, persis seperti mata katak . Angel ini biasanya akan menghasilkan foto yang lebih tinggi.  2. Bird Eye View Hasil foto yang menghasilkan gambar dari ketinggian atau lebih tinggi dari sebuah objek adalah Bird Eye View. Bird eye view akan menghasilkan foto dari ketinggian sama seperti yang di lihat burung pada saat terbang. 3. Eye Level Sesuai dengan nama nya, Sudut ini memang mengambil gambar dari sudut pandang yang sama rata dengan mata. Posisi kamera pada sudut ini sejajar dengan badan manusia dewasa. Dengan bahasa lain foto yang di hasilkan menggunakan sudut akan sama persis apa yang di lihat oleh mata.

Setting Kamera

 - Close Up Close up akan membawa penonton kedalam scene, serta menghilang segala yang tidak penting untuk sesaat dan nengisolasi apapun kejadian yang harus diberi suatu penekanan. Jika digunakan dengan tepat, close up dapat menambah dampak dramatik dan kejadian visual pada suatu kejadian. - Extreme Close Up  Ketika shot extreme close up digunakan maka objek yang ditampilkan memenuhi besarnya layar karena short tersebut akan mengambil detail gambar. - Medium Close Up  Medium close up menampilkan seluruh permukaan wajah hingga bagian dada atau sikut tangan atau kira-kira pada pertengahan pinggang dan bahu ke atas kepala. - Medium Shot  Medium Shot dapat merekam beberapa beberapa wajah pemain dan segala gerak-gerik mereka ketika sedang beehadapan atau berdialog. Shot jenis tersebut merekam sedikit di bawah pinggang atau dari batas lutut ke atas. Medium shot digunakan untuk dialog sequence dan merekam pergerakan tubuh karakter yang dapat menimbulkan emosi. - Long Shot  Shot sejenis ini ma

Prosedur Tata Cahaya

 Dalam teknik fotografi, cahaya merupakan inti dari semua proses fotografi. Tanpa adanya cahaya tidak ada fotografi dan kamera tidak dapat melakukan proses pemotretan pada objek. • Dasar-Dasar Tata Cahaya Sebuah pencahayaan dalam produksi foto memiliki beberapa poin penting,Yaitu key light, fill light, back light, low key, dan high key. A. Key light  Key light merupakan sumber pencahayaan paling dominan. Biasanya key light lebih terang di bandingkan dengan fill light. B. Fill light  Fill light adalah pencahayaan pengisi, biasanya di gunakan untuk menghilangkan bayangan objek yang di sebabkan oleh key light. C. Back light  Back light adalah pencahayaan dari belakang objek, berfungsi untuk memberikan dimensi agak subjek tidak menyatu dengan latar belakang. Pencahayaan ini di letakkan 45 derajat di belakang subjek. D. Low key   Low key merupakan fotografi dengan nuasa cahaya yang gelap untuk memberikan nuasa misterius, atau kesedihan kedalam foto.  E. High key   Hight key merupakan teknik

Perbedaan Mikrokontroler dan Mikroprosesor

Gambar
    Terdapat beberapa perbedaan antara mikrokontroler dan Mikroprosesor yang dapat dilihat dari dua faktor utama, yaitu arsitektur perangkat keras dan aplikasi masing-masing. Berikut beberapa perbedaan antara mikrokontroler dan Mikroprosesor.  A. Perbedaan Secara Arsitektur     Single chip CPU hanya dijumpai pada Mikroprosesor, sedangkan dalam IC mikrokontroler terdiri atas CPU dan device  lain yang berfungsi sebagai  Single chip komputer .  B. Perbedaan Secara Aplikasi     Mikroprosesor berfungsi sebagai Central Processing Unit yang menjadi otak komputer, sedangkan mikrokontroler dalam bentuknya yang kecil ditujukan untuk melakukan tugas-tugas yang berorientasi kontrol pada rangkaian yang membutuhkan jumlah komponen minimum dan biaya rendah.  Mikrokontroler ATMEGA 32

Desain Jaringan Lokal

  1. Perangkat keras (Hardware ) A. Komputer Dalam penggunaan komputer yang di perlukan adalah salah satunya komputer server yang berfungsi mengatur segala kegiatan komputer lain yang berada dalam satu jaringan atau melewati jaringan. B. Network interface card and ethernet card Alat ini di gunakan untuk berhubungan antara komputer satu dengan lainnya menggunakan jaringan LAN (Local Area Network), kabel yang di gunkan adalah kabel UTP menggunakan konektor RJ45 standar konektor jaringan. C. Hub dan switch Perangkat ini berfungsi sebagai penghubung antara komputer satu dengan komputer yang lainnya menggunakan kabel LAN dan mengatur pengiriman data dalam jaringan tersebut. D. Repeater  Repeater berfungsi sebagai penguat sinyal apabila jarak antara komputer satu dengan lainnya berjauhan. E. Bridge/Jembatan Berfungsi sebagai pembagi jaringan, misalnya jaringan 1 maka apabila terdapat bridge maka jaringan tersebut dapat di bagi menjadi 2 buah jaringan. F. Router  Perangkat ini berfungsi hampi

Pembuatan Animasi Gerakan Nonkarakter

 Membuat animasi gerakan karakter maupun nonkarakter memerlukan proses melihat dan memahami tahap-tahap yang perlu animator ikuti. berikut 6 gerakan Nonkarakter : - Shooting Reference Video                 Seorang animator akan merasa aneh, karena mereka harus mencoba merekam dan berakting sesuai dengan karakter yang sudah mereka desain, karakter yang sudah didesain akan disesuaikan dengan gerakan, emosi, dan bahkan jeda waktu setiap potongan gambar dari karakter yang dimainkan.  - Key Pose  Key pose dilakukan seorang animator guna mengambil setiap poin gerakan penting dari referensi video yang sudah direkam dengan membuat keyframe yang disesuaikan dengan waktu videonnya. - Blocking Blocking dalam animasi 3D identik dengan membuat gerakan di antara gerakan awal yang sudah dibuat agar terdapat gerakan tambahan sehingga hasil animasinya sudah sampai pada keseluruhannya.    - Splining  Prinsip blocking yang baik menghasilkan splining yang baik. Hal perlu dipahami adalah setiap perangkat l

Pengertian Algoritma

  A. Pengertian algoritma Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan manusia menghasilkan karya yang semakin canggih dan kompleks. Meskipun komputer dapat melakukan perhitungan lebih cepat daripada manusia pada umumnya, komputer tidak dapat memecahkan masalah tanpa diajarkan oleh manusia melalui urutan langkah (algoritma) yang telah ditentukan sebelumnya. Selain digunakan untuk menyelesaikan masalah oleh komputer, algoritma juga dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah sehari-hari yang membutuhkan serangkaian proses atau langkah-langkah prosedural.

Penentuan Frame Kunci (KeyFrame)

 Posisi animation frame sebagai tempat memasukan frame animasi agar berjalan menjadi suatu animasi.Frame dalam film atau animasi di artikan sebagai gerakan dengan satuan waktu frame per second (fps). Dalam satu detik,sebuah gerakan film atau animasi dapat menjalankan beberapa frame sekaligus secara cepat. A. Frame  Frame di umpamakan seperti HVS yang telah di gambar. Secara mendasar, frame sering di gunakan untuk suatu gambar yang tidak di ubah-ubah misalnya pada background. Jika animator mengubah gambar salah satu frame makan frame yang lain akan mengikuti perubahan dari gambar tersebut. B. Keyframe Pada dasarnya keyframe merupakan kebalikan dari frame. Misalnya, seorang animator menambahkan sebanyak 30 keyframe dan jika salah satu keyframe di ubah gambarnya, maka gambar tersebut tidak akan mempengaruhi gambar-gambar di keyframe yang lainnya. C. Blank Keyframe  Blank keyframe di umpamakan seperti kertas HVS yang kosong atau polos. Blank keyframe adalah suatu keyframe yang tidak memili

Sumber Daya Berbagai pada Jaringan Komputer

 Salah satu keunggulan jaringan komputer kita dapat memperdayakan hardware yang menjadi satu jaringan komputer. Terdapat beberapa faktor sebelum resource dishare, yaitu :  • Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sistem yang mengatur secara keseluruhan bagaimana komputer bekerja.  Oleh sebab itu penting untuk mengetahui sistem operasi tentu saja memiliki mekanisme yang berbeda dalam membagi resource. • Driver  Driver dari hardware biasanya ditunjukan hanya pada sistem operasi tertentu. • Security  Sumber daya yang hendak dishare biasanya disambungkan ke salah satu komputer dalam jaringan (biasanya server).

Skema Rangkaian Elektronika

Gambar
     Skema rangkaian elektronika diperlukan as sebagai panduan dalam pembuatan elektronika. Proses pembuatan skema rangkaian elektronika dapat dilakukan dengan cara manual dan aplikasi komputer.  Skema rangkaian pengusir nyamuk a. Layout PCB      Layout PCB (papan rangkaian tercetak) berfungsi merakit komponen-komponen elektronika menjadi rangkaian elektronika.  b. Komponen Elektronika    Komponen elektronika diterjemahkan sebagai salah satu bahan utama dalam membuat rangkaian elektronika.  Komponen elektronika  c. Peralatan Elektronika    Peralatan untuk membuat suatu rangkaian elektronika pada umumnya berupa Odeng, solder, timah solder, tang potong, dan yang lancip. 

Peripheral Input/Output

Gambar
  A. Modem       Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar berupa sinyal analog, modem mengubahnya kembali ke sinyal digital supaya dapat diproses lebih lanjut oleh komputer.  Modem  B. NIC      Di dalam suatu workstation tidak dapat dihubungkan secara langsung dengan kabel jaringan, tetapi harus melewati rangkaian elektronika yang dirancang khusus untuk menangani network protocol yang dikenal dengan Network Interface Card (NIC).  Network Interface Card

Dioda

Gambar
     Komponen ini berfungsi untuk membuat arus listrik mengalir pada satu arah saja. Arah arus tersebut ditunjukkan oleh arah tanda panah pada simbol dioda.  1) Dioda Signal      Dioda jenis ini digunakan untuk meneruskan arus dengan nilai arus kecil, yaitu hingga 100 mA. Contoh dioda jenis ini adalah dioda 1N4148 yang terbuat dari bahan silikon.  2) Dioda Recitifier      Dioda jenis ini digunakan dalam rangkaian Power Supply. Dioda tersebut berfungsi untuk mengubah arus bolak-balik ke arus searah.  3) Dioda Zener      Dioda ini digunakan untuk memperoleh tegangan (dioda Zener) yang tetap ketika reverse voltage sudah berada di daerah breakdown.  Dioda dan simbolnya 

Rangkaian Elektronika Menurut Pemrosesan Sinyal

  1. Rangkaian Elektronika Analog       Sinyal yang diberikan sebagai input rangkaian elektronika analog adalah sinyal kontinyu (Analog) berupa sinyal DC/AC sinusoidal. Sedangkan output sinyal kontinyu (analog), baik DC maupun AC sinusoidal yang telah terproses sinyal nya dalam bentuk tegangan, arus, maupun frekuensi nya.  2. Rangkaian Elektronika Digital     Rangkaian elektronika ini identik dengan rangkaian yang dibangun dengan tujuan untuk melakukan pemrosesan sinyal diskrit (digital).  3. Rangkaian Elektronika Kombinasi    Rangkaian kombinasi identik dengan rangkaian elektronika yang dibangun dengan tujuan untuk melakukan pemrosesan sinyal analog dan digital. 

Rangkaian Elektronika Menurut Prinsip Kerjanya

  1) Rangkaian Elektronika Dasar        Rangkaian elektronika dasar merupakan gabungan 2 atau lebih komponen elektronika pasif yang telah membentuk suatu sistem pemroses sinyal. Bentuk-bentuk contoh rangkaian elektronika dasar diantara nya adalah pembagi arus, pembagi tegangan, filter LC, filter RC, dan filter RLC.  2) Rangkaian Elektronika Bertingkat     Rangkaian elektronika bertingkat adalah pengembangan rangkaian elektronika dasar agar dapat memberikan performa yang lebih baik dari rangkaian elektronika dasar.  3) Rangkaian Elektronika Kompleks     Rangkaian elektronika kompleks adalah rangkaian elektronika yang dibentuk dari beberapa rangkaian elektronika dasar dan bertingkat dengan beberapa fungsi pemroses sinyal terpadu. 

Pengertian Ilustrasi

 Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan dalam komunikasi perkarya grafis atau percetakan (desain).  Hal tersebut dianggap sebagai bahasa universal yang dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbedaan kata-kata. Ilustrasi dapat mengungkapkan suatu hal secara lebih cepat dapat berhasil guna dari pada teks. • Pewarnaan ilustrasi  Menggambar merupakan cara spontan untuk menyampaikan pandangan atau pesan kita terhadap dunia di sekitar kita. Banyak jenis penggambaran yang berbeda, seperti arsitek dan insiyur menggunakan gambar semata-mata hanya untuk tujuan praktik.  Seorang ilustrator memberikan karyanya suatu arti diluar deskripsi. Dia menggunakan gambar segabai suatu cara untuk mewujudkan sensasinya, mengungkapkan perasaan ya tentangan objek tertentu.Berikut adalah jenis-jenis pewarna yang digunakan dalam gambar ilusrasi. - Cat air  Nuansa yang berubah-ubah, suasana Dan pemandangan berwarna-warni dituangkan secara ideal dalam lukisan cat air. Tidak ada

Kapasitor

- Kapasitor Polar  Kapasitor Polar yang banyak dijumpai di pasaran, antara lain kapasitor elektrolit Dan kapasitor tantalum.  Hal ini dikarenakan rating tegangan keduanya sangat rendah, antra 6,3 volt - 35 volt. - Kapasitor Nonpolar  Kapasitor nonpolar memiliki rating tegang paling kecil 50 volt. Kapasitor nonpolar yang banyak digunakan biasanya memiliki rating tegangan 250 volt atau lebih. - Kapasitor Variabel  Kapasitor jenis ini biasanya digunakan didalam rangkaian tuning radio.