Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2023

Peripheral Storage

Gambar
     Peripheral storage identik dengan perangkat penyimpanan. Berikut adalah beberapa jenis dari peripheral storage.  a. External Harddrive      Penggunaan istilah harddisk external dan harddisk portable yaitu media penyimpan data yang betrada diluar casing komputer.  external harddrive b. Flash Drive        Komponen flashdisk lebih sederhana dan relatif lebih sedikit dibandingkan dengan harddisk, sebab flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang bekerja secara mekanik.  flashdrive c. CD/DVD ROM Drive      Secara garis besar CD-ROM dibedakan menjadi dua menurut tipenya, yaitu ATA/IDE dan SCSI. Namun yang paling mendasari perbedaan tersebut adalah kecepatannya.  CD RW drive

Teknik dalam Menggambar Bentuk

Gambar
Untuk dapat menggambar bentuk dari sebuah objek kita harus mengetahui teknik yang dapat diterapkan. Gambar bentuk merupakan gagasan bentuk yang diwujudkan di atas bidang gambar melalui kemahiran tangan yang dibuat dengan memperhatikan ketepatan bentuk dan perspektif.  a) Teknik Linear       Teknik linear cara menggambar objek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus maupun melengkung.  contoh gambar linear b) Teknik gambar blok       Teknik ini merupakan cara menggambar dengan menutup objek gambar menggunakan satu warna, sehingga hanya tampak siluet nya saja.  teknik gambar blok c) Teknik arsir       Teknik arsir merupakan cara menggambar dengan garis garis sejajar atau meyilang untuk menentukan gelap terang objek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi.  teknik arsir  d) Teknik gambar dusel      Teknik dusel adalah cara menggambar yang penentuan gelap terangnya suatu objek gambar menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring.  tekn

Penerapan Operasi Logika Unit

Gambar
  1. Rangkaian Penjumlah       Rangkaian Penjumlah dibangun dari aturan-aturan penjumlahan bilangan biner, sedangkan pada sebuah mikrokomputer dan komputer hanya memproses bilangan biner saja. Jenis rangakaian digital yang mampu melaksanakan operasi penjumlahan disebut Half Adder (HA).  Tabel kebenaran dan blok half adder 2. Rangkaian Ripple Carry Adder        Jika pada rangkaian Penjumlah n bit, input carry C diberikan sinyal "1" maka hasil penjumlahan bilangan A dan B akan kelebihan 1 (satu).  3. Rangkaian Penjumlah-Pengurang      Dengan menambahkan beberapa gerbang AND dan EX-OR pada rangkaian Ripple Carry Adder bisa dikembangkan untuk operasi penjumlahan-pengurangan.  Rangkaian Penjumlah-pengurang 

Fungsi Gerbang Logika

Gambar
      Penggunaan rangkaian logika berkaitan erat dengan gerbang-gerbang logika yang digunakan sesuai kebutuhan. Rangkaian digital identik dengan sistem yang mempresentasikan sinyal sebagai nilai diskrit.  a. Fungsi Gerbang AND (AND Gate)      Prinsip kerjanya adalah sebuah gerbang AND akan menghasilkan keluaran ( output) logika 1 jika semua masukan ( input) bernilai logika 1, dan akan menghasilkan keluaran ( output) logika 0 jika salah satu dari masukan ( input) bernilai logika 0.  Tabel kebenaran dan simbol gerbang AND  b. Fungsi Gerbang OR (OR Gate)      Prinsip kerja gerbang OR adalah sebuah gerbang OR akan menghasilkan keluaran ( output) 1 jika salah satu dari masukan ( input) bernilai logika 1 dan jika ingin menghasilkan keluaran ( output) logika 0, maka semua masukan (input) harus bernilai logika 0.  Tabel kebenaran dan simbol gerbang OR C. Fungsi Gerbang NOT (NOT Gate)      Gerbang NOT diterjemahkan sebagai gerbang yang berfungsi untuk membalikkan kondisi input. Jika input dalam

Kamera Obscura

Gambar
  1. Pengertian Fotografi       Kata fotografi berasal dari kata photos berarti cahaya, dan graphos berarti menggambar, yaitu bagaimana kita melukis menggunakan cahaya.  Contoh fotografi 2. Sejarah Awal Fotografi      Sejarah fotografi bermula jauh sebelum Masehi, seorang pria bernama Mo Ti sudah mengamati sebuah gejala apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat lubang kecil (pinhole), maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi. Mo Ti adalah orang pertama yang menyadari fenomena camera Obscura.  3. Apa itu Kamera Obscura?      Kamera Obscura adalah fenomena optik alami yang terjadi ketika suatu gambar yang ada di sisi lain dari layar atau dinding diproyeksikan melalui sebuah lubang kecil dari layar atau dinding itu, hasilnya menjadi suatu gambar yang terbalik (kiri ke kanan dan terbalik atas bawah) pada permukaan yang ada di seberang layar atau dinding itu. Cara kerja kamera Obscura 4. Contoh Kamera Obscura  A) Ka

Relasi Logik Dasar

Gambar
    Operator logika identik dengan operator yang digunakan dalam membandingkan dua nilai logika. Fungsi dasar relasi logik diwujudkan dalam bentuk operator AND (dan), OR (atau) dan NOT (bukan). Ada beberapa peraturan di dalam logika tersebut yaitu sebagai berikut.  a. Suatu keadaan tidak dapat keduanya benar dan salah sekaligus.  b. Masing-masing adalah benar/salah.  c. Suatu keadaan disebut benar bila tidak ada salah.     Operasi logika digunakan untuk menghubungkan dua buah kondisi menjadi sebuah ungkapan kondisi. Jenis-jenis operasi logika dasar adalah sebagai berikut.  a. Operasi NOT ( Negation )  "Jika masukan berlogik 0, maka keluarannya akan berlogik 1, dan jika semua masukan berlogik 1, maka keluarannya akan berlogik 0." Operasi NOT (negation) b. Operasi AND ( Conjuction )  "Jika semua masukan berlogik 1, maka keluarannya akan berlogik 1, dan hanya jika salah satu masukannya berlogik 0, maka keluarannya akan berlogik 0." Operasi AND (conjuction) c. Operasi O

Cara Menangani Aplikasi yang Tidak ada Respon

  a. Permasalahan Aplikasi Komputer       Permasalahan yang sering muncul untuk aplikasi komputer dapat digolongkan menjadi tiga bagian yaitu sebagai berikut  1) Terjadi gagal proses masuk kedalam sistem operasi yang disebabkan karena proses POST ( Power on Self Test) yang tidak sempurna. 2) Terjadi kegagalan dalam menampilkan tampilan desktop. 3) Terjadi kegagalan dalam proses menjalankan sebagian aplikasi  b. Proses POST ( Power on Self Test)      Proses POST dimulai pada saat pertama kali tombol power dihidupkan. Apabila tegangan sudah stabil, power supply dapat mengirimkan sinyal power bahwa komponen tersebut sedang dalam kondisi yang optimal. Chip timer yang menerima sinyal power good akan mengirimkan sinyal reset kepada mikroposesor (CPU). 

Metode Perawatan PC

Gambar
Hampir semua pekerjaan modern mengandalkan komputer, selain itu hampir setiap keluarga memiliki satu PC atau Laptop pribadi di rumah, Karena perannya sangat penting kita wajib merawat komputer secara rutin agar awet lebih lama, terdapat dua macam metode perawatan PC. Metode tersebut yaitu sebagai berikut. a. Metode Perawatan Aktif  1) Non Opening System Membersihkan CPU  Langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut. a) membersihkan debu CPU dan monitor dengan vacuum cleaner  b) membersihkan keyboard dan mouse   c) membersihkan konektor dan kontak pada konektor slot, konektor power supply, konektor keyboard, konektor mouse, dan konektor speaker.  2) Operating System  Langkah yang dilakukan sebagai berikut.  a) lakukanlah Back up data dan file-file penting pada waktu yang terjadwal. b) lakukanlah clean up dengan cara hapus semua file temporer c) melakukan scandisk. d) melakukan defragmentasi file. e) melakukan checking dan update antivirus .  b. Metode Perawatan Pasif  Tahap-tahap mel

Metode Instalasi Software

   Software adalah seperangkat intruksi mesin yang digunakan untuk menjalankan operasi pada komputer.     Instalasi software adalah proses peletakan aplikasi perangkat komputer atau android pada perangkat kerasnya.    Menginstal software merupakan teori atau praktikum yang membahas cara-cara menginstal software, mulai dari persiapan sampai dengan mengecek hasil instalasi  software tersebut.  A. Metode Instalasi Software     Beberapa metode instalasi software yang dapat digunakan pengguna dalam menginstal software dalam sistem operasi yaitu sebagai berikut.  a. Langsung dari CD Program    CD dimana software yang dikehendaki ada, dimasukkan kedalam CD ROM. Kemudian ikuti langkah-langkah instalasi software.   b. Melalui Hard Disk    File-file dalam CD program di- copy terlebih dahulu ke harddisk , kemudian perintah instalasi dijalankan melalui harddisk. 

Jenis-Jenis Software Aplikasi

 Komponen perangkat lunak (software) merupakan program-program yang nantinya akan terinstal pada komputer sehingga membuat perangkat komputer bisa hidup dan dipakai bekerja.  A. Sistem Operasi  Sistem operasi merupakan software yang pertama kali akan dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.  B. Program Bantu dan Program Tambahan  Program bantu adalah sebuah program yang berfungsi mengisi kekurangan/menampilkan kembali file sistem operasi yang sudah dihapus.  C. Bahasa Komputer (Computer Language)  Computer Language adalah bahasa yang digunakan pada program komputer. Computer Language memiliki kosakata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pengguna (user).  D. Program Aplikasi  Aplikasi adalah sebuah perangkat lunak siap pakai yang berfungsi membantu melaksanakan pekerjaan penggunaannya. 

Nirmana

Gambar
  1. Pengertian Nirmana  Nirmana adalah tata unsur-unsur rupa seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur menjadi satu kesatuan yang tampak indah. Kata 'nir' yang berarti tanpa atau tidak, dan 'mana' yang berarti bentuk, arti atau makna.  2. Konsep Nirmana  Nirmana berfokus pada rupa yang berkaitan dengan persepsi, ruang, bentuk, dan wujud dua dimensi atau tiga dimensi. Bentuk dasar dua dimensi meliputi segitiga, segiempat, lingkaran, dan bentuk organik.  3. Jenis-Jenis Nirmana  Nirmana mempunyai dua jenis yaitu:  a) Nirmana Dwimatra Nirmana Dwimatra adalah unsur rupa yang ditunjukan untuk 2D. Jenis karya yang menggunakan metode Dwimatra: Nirmana garis.  Nirmana Garis  b) Nirmana Trimatra Nirmana Trimatra adalah sebuah unsur rupa yang ditunjukan 3D. Jenis ini memiliki dimensi yang lebih nyata dan dapat disentuh.  Nirmana 3D 4. Desain Elementer Nirmana  1.Titik  Titik adalah suatu bentuk terkecil yang tidak mempunyai ruang dan dimensi.   2. Garis  Garis adalah hasil goresa

Operasi Aritmatika

 Operator memiliki peran vital dalam struktur program. Mereka bertugas untuk melakukan manipulasi-manipulasi terhadap suatu nilai variabel yang ada seperti yang diinginkan programmer. Beberapa macam operator yang dikenal antara lain operator aritmatika (arithmetic operator), operator relasi (relational operator), operator logika (logical operator), operator bitwise (bitwise operator) dan operator penugasan (assignment operator).  1. Operator Aritmatika Operator ini identik dengan operator yang digunakan untuk melakukan operasi-operasi perhitungan aritmatika.  a. Klasifikasi Operator Aritmatika   1) Operator Aritmatika Unair   Operator ini identik dengan operator yang hanya melibatkan 1 operand saja.  2) Operator Aritmatika Biner  Operator aritmatika biner identik dengan operator yang melibatkan 2 buah operand. 

Implementasi Perangkat Lunak Aplikasi Pemrograman

  A. Pengembangan Aplikasi dan Analisis Pemecahan Masalah  Sebelum membuat algoritma atau langkah-langkah penyelesaian masalah maka harus terlebih dahulu diketahui permasalahan nya dan apa saja yang dibutuhkan sebelum memecahkan masalah.  Guna menyusun sebuah program yang kompleks membutuhkan tahapan penyusunan yang sistematis dan terpadu sebagai berikut.  1) Definisi Masalah  Diperlukan pengumpulan data dan ketersediaan sumber daya yang akan digunakan dalam pengembangan dan penerapan program yang akan dibuat.  2) Analisis kebutuhan Berdasarkan data yang diperoleh mengenai masalah yang akan diselesaikan, langkah selanjutnya adalah mengumpulkan kebutuhan untuk pengembangan program 3) Penyusunan Algoritma  Desain program disajikan dalam bentuk flowchart, sehingga mudah bagi programmer untuk menuangkannya ke dalam bahasa pemrograman.  4) Pengkodean/Pemrograman Jika program memerlukan database untuk menyimpan, mengakses informasi, atau program harus mempunyai tampilan menarik dengan berbag

Klasifikasi Bahasa Pemrograman

 Fungsi dari bahasa pemrograman yaitu memerintahkan komputer untuk mengolah data sesuai dengan logika yang diinginkan dengan bentuk output berupa program/aplikasi. Beberapa jenis bahasa pemrograman yang umum digunakan antara lain sebagai berikut. a. C #  Bahasa C # digunakan untuk menulis sebuah jendela aplikasi, atau menulis kode pada piranti perangkat lunak desktop.  b. C ++  C ++ merupakan pengembangan dari bahasa C dengan menambahkan fitur berorientasi objek, penambahan kelas, dan fitur-fitur lainnya.  c. C  Bahasa C banyak digunakan pada sistem operasi Apple beserta sejumlah kecil aplikasi pendukungnya.  d. HTML/CSS  HTML/CSS adalah dasar dari pemrograman berbasis web statis.  e. Java  Java banyak digunakan oleh Google sebagai bagian dari Android OS, pengembang independen untuk membuat aplikasi android.  f. Java Script  Java Script digunakan untuk menambahkan fitur interaktif pada halaman web dan aplikasi.  g. PHP  PHP dapat dimanfaatkan untuk membuat file terpisah pada halaman p

Perangkat Lunak dalam Bahasa Pemrograman

Gambar
Software berfungsi sebagai menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program dapat dianalogikan sebagai instruksi yang akan dijalankan oleh prosesor dan ditulis dengan bahasa yang khusus yang dimengerti oleh komputer.  Perangkat lunak bahasa pemrograman 1. Klasifikasi Software Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu sebagai berikut.  a. Sistem Operasi Sistem operasi identik dengan software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing perangkat dapat saling berkomunikasi.  b. Program Utility Program Utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan dari sistem operasi.  c. Program Aplikasi Program aplikasi dibuat sesuai dengan permintaan sebuah lembaga, perusahaan untuk keperluan interennya hingga individu tertentu.  d. Program Paket Program tersebut merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti berikut.  1) Pengolah kata seperti Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro.  2) Pengo

Jenis-Jenis Komponen Dasar Pada Objek 3D

Gambar
 Objek 3D yang umum ada di semua aplikasi 3D adalah Polygon yang pada dasarnya terdiri atas vertex , edge , dan face . Karena semua komponen tersebut akan membentuk suatu objek 3D. Jenis-jenis komponen dasar pada objek 3D adalah sebagai berikut.  a. Vertex  Vertex identik dengan titik-titik yang dihubungkan dengan edge sekaligus sebagai komponen paling dasar dari objek 3D.  Vertex  b. Edge  Edge identik dengan garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik).  Edge  c. Face  Face identik dengan sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge (Tris) yang tertutup.  d. Normal  Komponen normal digunakan sebagai sebuah vektor tegak lurus pada permukaan sebuah face yang umumnya menentukan sisi yang akan dimasukkan ke dalam kalkulasi proses tender atau menjadi salah satu elemen Paling penting face yang digunakan dalam kalkulasi dynamic.  Normal  e. Koordinat UV  Pada umumnya koordinat UV digunakan untuk memberikan suatu tekstur atau gambar pada sisi face yang dituju. Misalnya, setel

Ciri Produk Animasi 2D

Gambar
 Di masa sekarang, teknik animasi sudah semakin maju dan kompleks. Pada animasi 2D kita tidak bisa membuat animasi menyerupai realitas 3D, meskipun teknik yang digunakan kurang lebih akan sama.  A. Ciri Produk Animasi di Amerika  Ciri khas produk animasi Amerika yaitu menggunakan model episodik. Dimana setiap episode akan kembali ke karakter utama dan tidak akan berubah atau terpengaruh oleh kejadian sebelumnya. Gaya animasi di Amerika juga terpengaruh dari budaya Amerika sendiri.  Kartun Ben 10  Contoh produk animasi di Amerika B. Ciri Produk Animasi di Eropa  Produk animasi di Eropa mayoritas menggunakan tema fantasi yang berkaitan dengan cerita klasik seperti dongeng sang putri dan pangeran, sebuah kerajaan, atau jenis kehidupan fantasi yang lain.  The Smurf  Contoh animasi di Eropa  C. Ciri Produk Animasi di Asia  Animasi Asia yang paling berkembang adalah animasi khas Jepang yang disebut anime diikuti animasi khas Tiongkok yang disebut donghua. Animasi Jepang dapat dikenali dengan

Prinsip dalam Menggambar Bentuk

Gambar
 Menggambar bentuk merupakan sebuah teknik menggambar objek yang ada di sekitar kita dengan tepat, seperti keadaan benda, arah pandang dan cahaya yang sebenarnya.  A. Prinsip dalam Menggambar Bentuk a) Proporsi Dalam menggambar proporsi merupakan suatu perbandingan antara bagian tertentu dengan keseluruhan.  b) Komposisi Komposisi dalam menggambar bentuk merupakan teknik penyusunan objek gambar. Letak objek gambar satu dengan yang lain hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak tampak berjauhan.  c) Gelap-terang (half-tone)  Prinsip ini sangat membantu dalam menggambar bentuk agar terlihat lebih realis. Bagian benda yang terang dapat diberi warna muda, bagian benda setengah terang atau setengah gelap dapat diberi warna sedang atau arsir sedang.  d) Bayang-bayang (shadow)  Dalam menggambar bentuk, peranan bayang-bayang menentukan terciptanya kesan realis atau yang disebut tiga dimensi.

Prinsip-Prinsip Dasar Nirmana

 Dalam membuat Nirmana terdapat proses menyusun yang disebut komposisi. Komposisi dalam membuat Nirmana membutuhkan suatu prinsip pada pembuatan suatu karya Nirmana.  1) Kesatuan (Unity)  Kesatuan adalah salah satu prinsip dasar Nirmana yang sangat penting. Adanya kesatuan dalam sebuah karya desain membuat karya tersebut terlihat lebih hidup, artistik, dan memiliki nilai seni tinggi.  2) Keseimbangan (Balance) Keseimbangan dalam seni tidak dapat diukur namun dapat dirasakan, yaitu keadaan ketika semua bagian dalam sebuah karya desain tidak terdapat unsur yang saling membebani satu sama lain.  3) Proporsi (Proportion) Salah satu jenis proporsi dalam desain grafis, yaitu Proporsi Agung (The Golden Mean) merupakan proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur.  4) Irama (Rhythm)  Irama merupakan pengulangan gerakan yang teratur dan secara terus menerus. Dalam desain, irama adalah hubungan pengulangan dari bentuk bentuk tertentu dala

Estetika Desain Grafis

Gambar
 Estetika merupakan ilmu yang mempelajari tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan semua aspek-aspek harmoni yang dibutuhkan dalam desain.  Contoh estetika dalam desain. Source : Pinterest a. Nilai Estetika 1) Kesatuan   Kesatuan merupakan suatu cara untuk menggabungkan dan menyatukan unsur-unsur visual yang ditata sesuai dengan konsep ide pencipta dalam desain menjadi bentuk media grafis.  2) Keteraturan Keteraturan unsur-unsur visual yang ditata akan menjadi tertata dalam satu bentuk media grafis.  3) Keragaman Unsur-unsur yang ditata agar tampak lebih bermakna, tidak hambar, dan tidak membosankan.  4) Komunikatif   Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada masyarakat ( audience ) tidak akan sampai

Sistem Bilangan

Gambar
A. Dasar Sistem Bilangan  Sistem bilangan identik dengan suatu cara untuk mewakili besaran dan sistem fisik menggunakan Bilangan dasar atau basis ( Base disebut juga radix ) tertentu.  1. Sistem Bilangan Desimal  Sistem bilangan desimal dengan basis 10 (deca berarti 10), menggunakan 10 digit simbol bilangan yang diawali dengan angka 0 (nol) hingga angka 9 (sembilan).  2. Sistem Bilangan Biner  Sistem bilangan jenis ini digunakan oleh semua rangkaian elektronika yang bersistem digital, dimana bobot faktor pada bilangan biner menggunakan kelipatan pangkat 2, misalnya 2⁰, 2¹, 2², 2³, 2⁴, dan seterusnya.  3. Sistem Bilangan Oktal  Oktal adalah sebuah sistem bilangan berbasis 8, yaitu O={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}. Bilangan ini tidak memiliki angka 8 dan 9, maka setelah angka 7 langsung lompat menuju angka 10.  4. Sistem Bilangan Heksadesimal  Sistem bilangan Heksadesimal menggunakan 16 jenis simbol yang terdiri atas 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F. Penggunaan huruf A, B, C,

Tipografi

Gambar
  1. Sejarah Tipografi  Ilmu tipografi berkembang pesat sesuai dengan informasi dan komunikasi pada zamannya. Informasi yang disampaikan pada zaman Prasejarah lewat tulisan pada kayu, batu-batuan, tulang, daun, gua-gua dan sebagainya merupakan bukti bahwa adanya tipografi.  Tahun 1800 sebelum Masehi merupakan perkembangan awal dari bentuk Silaba menjadi penulisan abjad. Penulisan abjad yang saat ini masih berkembang adalah tulisan Romawi. Perkembangan huruf sangat pesat pada abad ke-20, Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi dan komunikasi.  Contoh adanya tipografi.  a) Unsur Dasar Pembuatan Tipografi  1. Variasi Huruf   Variasi Huruf memberikan kepada perancang untuk mengekspresikan, membedakan, dan memberikan tekanan pada bagian bagian teks.  Contoh variasi Huruf  2. Pengaturan Huruf   Pengaturan Huruf pada komunikasi visual kadang kala ada kesenjangan perbedaan dalam segi ukuran bentuk dan gaya huruf.  Contoh pengaturan Huruf  3. Penataan Huruf   Kurang sesuainya pengaturan teks